miércoles, 6 de agosto de 2008

martes, 5 de agosto de 2008

CIUDAD DEVUELTA




HOMBRE DOMÉSTICO

El Hogar
 
El hogar ha sido, durante el patriarcado, un espacio predominantemente femenino. Los hombres poco han participado del calor de su fuego, en la lucha diaria por el dinero se alejan del centro del circulo doméstico. Una doble paradoja: el hombre en el hogar y el hombre en el trabajo; el ciudadano pasivo y la participación ciudadana.

El padre que juega con sus hijos, que participa activamente de la crianza, de las tareas domésticas.
El hombre que sale a trabajar, que no tiene otra opción que la de paliar la urgencia con el fruto de sus horas fuera de su casa.

El ciudadano ajeno a las transformaciones del hábitat donde reside.
La ciudad que se nutre con las aportaciones creativas de sus moradores.



lunes, 4 de agosto de 2008

GENERO COMO QUIERO


Nacida de las horas de juego con mi hijo Mattai y de mis propios juegos, esta propuesta intenta poner en el tapete el rol de cada cual en asuntos colectivos, tales como las transformaciones que pueda experimentar una ciudad, apelando a la reflexión de una manera lúdica acerca de: las relaciones entre individuo, servidores públicos y colectividad, lo subjetivo de las miradas estéticas en la toma de decisiones que atañen a todos, el respeto a las ascendencias culturales de los habitantes, mestizadas con las tendencias hegemónicas globales, más allá del tiempo de polaridades o consensos, en la dinámica de lo heterogéneo.



Creatividad Ciudadana 
En una sociedad es importante considerar los logros de sus miembros. Por circunstancias históricas hemos perdido la capacidad de reconocer los valores de nuestro entorno y tendemos a ver “el césped más verde en el jardín del vecino”.

En nuestros países en permanentes vías de desarrollo, las cosas que se dañan generalmente se arreglan, no se botan. De igual manera en estas latitudes encontramos soluciones a múltiples problemas haciendo uso de los elementos que se encuentran “a la mano”, vía mercado, medios de comunicación, reciclaje, re-uso, etc. Sin embargo esto genera la ilusión de que toda creación fuera de las esferas globales se mueve en un espacio ilegítimo (tercermundista, cholo).

Lúdico vs. Sensacionalista
En el teatro es más fácil hacer llorar que hacer reír; en la vida censurar, agredir y acusar que proponer; en el mundo de las ideas, descalificar que seducir.

Ironía (cuestionar fingiendo la ignorancia) y actitud lúdica (juego y placer) como ejes transversales del proceso creativo - comunicativo, para tomar distancia, poder significar, dar sentido. De esta manera lúdico - irónica y desde el mundo doméstico, el espacio privado, proponer reflexividad social sin inocencia ni pretensiones “light”.



CIUDAD TRANSPARENTE







CIUDAD DE CARTÓN








domingo, 3 de agosto de 2008

BLISTERS

Son plásticos trasparentes que recubren una infinidad de productos de consumo regular y especializado: biberones, herramientas, cosméticos, juguetes, etc.

Durante cinco años acumule blisters fascinado por sus formas, cual nativo delante de cuentas de vidrio presentadas por los conquistadores. Tenía un cuarto como uno de los que el Inca Atahualpa ofreció a sus captores como rescate. Hijos, amigos y familiares fueron cómplices de esta obsesiva colección, cada Navidad, cumpleaños u ocasión de dar regalos o consumir se prestaba par abastecer mi transparente posesión. Estaban y talvez están por algún lado seleccionados en: antropo y zoomorfos, geométricos, paralelepípedos y otras categorías utilitarias, lúdicas o vanidosas.

Su primera relación la tuvieron con el scanner de la cual nacieron imágenes coloreadas por efectos de descomposición de la luz, incubadas en programas digitales desconocieron su transparente ancestro.





Los paralelepípedos se transformaron en ciudades, secundados de todo aquello que simulara una torre, obelisco o cúpula: sostenidos por una mesa luminosa high tech – ceviche de balde[1].



Algunos se convirtieron en carritos.



Y en un acto artesanal de piedad fingida por el planeta, otros, los que eran sujetos de simetría sirvieron como moldes para objetos hechos con papel reciclado, de todo aquello que quedaba de cursos o talleres.




[1] high tech – ceviche de balde: concepto acuñado con el Arq. Esquilo Morán para designar todo aquello que cumple a cabalidad su función construido con lo que tenemos a la mano.


sábado, 2 de agosto de 2008

BARCOS

Ya era costumbre, con mi hija Daniela, bajar a la playa y andar recogiendo restos de “espumafoam”, palos, pedazos de tablas pintadas, seguro partes de embarcaciones, cualquier tapa por ahí de plástico, etc. y armar círculos de personajes en ceremonias quien sabe de que tribu.




Luego me dio por colgar cosas. Tenía su dificultad crear dispositivos más o menos estables para que, con los objetos voladores, resistiesen lo más posible al viento del verano peninsular. Les había cogido el golpe que hasta se alineaban con el viento.





De un tiempo para acá, no me da pereza adentrarme un poco en el mar para librar barcos hechos esta vez con mi hijo Mattai.

El principio es: un cuerpo flotante, una vela (Mattai le pone plumas) y una quilla – contrapeso y funcionan. El viento sopla predominantemente del oeste y la playa corre de oeste a este, así que la quilla – timón tiene que estar orientada de tal manera que la nave se aleje flotando a babor.

viernes, 1 de agosto de 2008

MEMORIA PALAFÍTICA

Estas imágenes sintetizan reflexiones sobre el entorno, de una manera lúdica e irónica, para despertar en el otro las ganas de pensar y de jugar.

En un mundo que se transforma constantemente es irremediable que subsistan vestigios de lo que va quedando, a veces olvidado; un ejercicio de memoria no necesariamente es un acto de nostalgia, todo lo contrario puede servir como toma de fuerza para hoy.

memoria palafítica forma parte del proyecto ciudad devuelta que esta compuesto de pinturas, dibujos, objetos, fotografías, imágenes digitales y maquetas. Un palafito es una construcción sobre pilotes que se alza sobre el agua, terreno pantanoso o inundable, son milenarias y en nuestra región existen todavía.
He aquí algunas pistas:
  • Templo, ermita, nicho, guaca.
  • Honrar el lugar físico, reconocer nuestra animalidad imborrable y sensualidad.
  • Ascensiones palafíticas que nos alejan de bichos y manglar: del color, los otros, la suciedad u otras amenazas.
  • Cúpulas, pirámides, techos a dos aguas para mediar con el cielo y espirales para evocar lo inconmensurable; el conocimiento del misterio es algo paradójico o ¿todo paraíso es artificial?
  • Movilidad, el cambio permanente de la biología, bípedos de ciudad.
  • Memoria de las esquinas, “high tech – ceviche de balde”; bricolaje ultra moderno o frankenstein criollo.
  • La casa y el carro como vehículos de bienestar y seguridad; cobertura y transporte en un mundo mutante de pulsaciones sociales.

xblum














jueves, 31 de julio de 2008

miércoles, 30 de julio de 2008

PROYECTOS

Baldes
Baldes de camionetas y camiones de carga transformados volumétricamente en forma oblonga, a partir del habitual paralelepípedo. Respetando el sistema constructivo heredado de la carpintería de rivera. Con posibilidad de ser transitados, habitados.

Nuestra región se ha caracterizado por el contacto permanente con los sistemas de navegación: marítimos y fluviales. En la red de carreteras y caminos que conectan puntos de producción y distribución de insumos, vitales y varios, encontramos frecuentemente camiones y camionetas cuyo cajón de transporte tiene características de construcción naval.


Juegos Verdes
Grupo de: paralelas, camilla, escalera y cono truncado de tubos metálicos similar a los juegos de parque o elementos de gimnasia, pintada de color verde y provistos de ruedas, combinados con camillas de lona negra con ojales metálicos, templada con cuerdas

Vivimos asediados por el mercado siniestro de las armas, que busca pleitos donde no hay, creando pesimismo y muerte en lo que nos ha sido confiado para ser cuidado como un paraíso.


Surf 33
Juego de pelota que consiste en rodar una bola de indor- fútbol (cuero y algodón) sobre la superficie de una ola de madera de 3 m. de altura, en cuya cúspide hay un bucle a través del cual se hace pasar la pelota.

En la práctica del arte contemporáneo nos creemos obligados a tener siempre un gran sustento teórico, esta vez : un juego. Si bien es cierto que nace de la practica del surf o tabla hawaiana y del juego de pelota ancestral mesoamericano, la propuesta es participar.


Templo


En estas tres piezas, comunicación, decisiones y universos personales, se conjugan para permitir a los visitantes realizar sus propios recorridos y reflexiones.

La elección de los materiales y los mecanismos expuestos revelan, de alguna manera, el bricolaje permanente por la supervivencia local en el sistema global.

La actitud lúdica, para el tratamiento de los temas en cuestión, obedece a una reflexión acerca del sensacionalismo y el miedo a través de los medios de comunicación, que igualmente encontramos en ciertas propuestas artísticas. Siempre ha sido más fácil hacer llorar.


Boyas

16 boyas (tubos de neumáticos) ensambladas y suspendidas horizontalmente por abrazaderas y cables metálicos, provistas cada una de un micrófono, un parlante y una pequeña luz individual. El sistema de sonido estará conectado a una central, desde donde se podrá participar también por medio de un micrófono.


Puente

Un puente de madera de 2 mts. de largo por 1 m. de ancho y cincuenta cm. de altura, con rampas de acceso. Flanqueada de cortinas paralelas de agua, producida por medio de un sistema de bombas. El agua será recogida, para ser reciclada, en recipientes translúcidos de fibra de vidrio, iluminados desde el interior del puente. Las bombas estarán conectadas del borde lateral de los recipientes, centradas perpendicularmente y a nivel del piso.


Carrusel

Una banda de 20 cms. de ancho templada entre dos poleas de 20 cms. de diámetro; que moverá en sinfín, por medio de un motor eléctrico, siete juguetes dispuestos sobre ella y compuestos de madera, tela, resortes, cintas, etc. con movimientos articulados (ver bocetos).


Bocetos





martes, 29 de julio de 2008

DIP TRIP


Imágenes de origen desconocido, transformadas digitalmente hasta que no subsista huella del original y luego unidas en pares o tríos. El título de la serie, que sobrepasa la centena, es “DIP TRIP” es decir dípticos y trípticos que es la manera en que están organizadas las imágenes; de igual forma hace alusión, por su sonoridad, a “viaje profundo” en idioma ingles, debido a las evocaciones que estos conjuntos puedan suscitar en el observador y al proceso de recolección y selección de fotografías.

La idea consiste en tomar representaciones fotográficas al azar y trabajarlas logrando similitudes con el arte abstracto, expresionista u otros y juntarlas para que dialoguen entre si, a manera de juego.

En un mundo de constante consumo visual, se pretende invitar a la reflexión sobre este hecho y la posibilidad de transformarlo. De esta manera pensar en los modos de producción en el arte, más allá de lo puramente estético.
xblum